Masahiro Sakurai heeft in een interview met Famitsu verteld waarom de Wii U-versie van Super Smash Bros niet gelijktijdig lanceert met de 3DS-versie. Dit blijkt uit een item van NintendoEverything.

Volgens Sakurai zou debugging de reden voor de aparte release zijn. Als dit niet zou worden gedaan, dan zouden de versies voor verschillende platformen namelijk flink verschillen, en dat wilde men niet. Uiteindelijk is er toen voor een gedeelde releasedatum gekozen – indien men er toch voor had gekozen om de games eerst te debuggen en vervolgens op beide platformen gelijktijdig te releasen, zou de launchdatum zelfs naar 2015 zijn verschoven.

We zijn dus blij dat dit niet gebeurd is en dat we al eerder met de games aan de slag kunnen gaan. Vanaf 3 oktober ligt Super Smash Bros voor 3DS bij ons in de winkels.